Participantes

Laura Zapata (Big mama Laboratorio)

Sinopsis

Nuestro show está cargado de energía, no solo en lo musical sino también en lo escénico. Bailarines de hip-hop, folklore (malambo), danza contemporánea, acróbatas (parkour y sky runners), que en cada canción interactúan.

 

Big mama

 

DATOS PERSONALES

Laura Zapata / Big mama Laboratorio
Argentina, Castellano

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Facebook: https://www.facebook.com/bigmamalaboratorio

Web: http://www.bigmamalaboratorio.com.ar

 

Bio

Big Mama Laboratorio es un proyecto musical ligado a la Danza. No tiene un género definido, es unlaboratorio; Hiphop, Cumbia, Dance Hall, Folklore, Reggaeton, Pop, música latinoamericana y electrónicaetc. La clave está en el mensaje: conciencia, amor, paz, unión, luchar por las cosas que uno desea. Esteproyecto fue gestado en la Villa San Cayetano de Béccar en noviembre del 2011, en la casa de la docente, cantante y bailarina Laura Zapata. Fusionando estilos musicales y luego convocando bailarines de su barrioy otros para sumarse a este cuerpo de baile. Donde se fusionan ambos mundos. Vamos construyendo ycreando una pieza donde las diferencias brillan y desde lo genuino de cada ser en la unión crea una nuevaforma de ver o sentir.

SPEAK 4.1 ECOLECTO

Sinopsis

Nueva versión de la performance donde el disparador es la comunicación por medio de sistemas de códigos alternativos a la lengua fónica, para concentrarnos en lenguas alternativas existentes como punto de partida para crear derivaciones propias. 
En este caso, nuestro principal interés para la obra se centra sobre la Lengua de Señas creada por las comunidades sordas con el fin de proponer una interpretación particular de ciertas configuraciones gestuales vinculándolas a una composición cinética, visual y sonora en búsqueda del hecho artístico.

http://bit.ly/1LwEtcj

 

speak41


DATOS PERSONALES

SPEAK

ARGENTINA. ESPAÑOL

www.speakintercative.blogspot.com
www.facebook.com/SpeakInteractive

 

Bio

SPEAK INTERACTIVE (2007-15) es una performance interactiva, laboratorio abierto de creación de software y aplicaciones, que trata acerca de diferentes relaciones y reflexiones sobre el cuerpo, el sonido, las artes visuales electrónico-digitales y la tecnología.


Créditos

Fabricio Costa y Dante Saez: composición y procesos visuales.
Alejandra Ceriani y Dante Saez: Performance.
Fabian Kesler: composición y procesos sonoros. Diseño sonoro para sonido táctil.
Martin Groisman: artista, investigador colaborador invitado.
Diseño grafico: Holymaria.
Prensa: Revol.

Durgan Nallar

Título

Diseño de juegos en América latina.

 

Sinopsis

Diseño de una estructura lúdica para su aplicación en juegos, educación, salud, publicidad y otras disciplinas. Se compone de dos tomos. El primero incluye el proceso creativo para diseñar juegos de mesa, videojuegos y sistemas ludificados. Incluye gamification, Edutainment, advergames y art games, entre otros. El segundo tomo se dedica a la creación de universos, personajes e historias. Incluye guión interactivo, diseño y narrativa transmedia para las nuevas tecnologías.

 

Durgan Nallar

 

Datos personales

Durgan A. Nallar

Argentina. Español
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Twitter: @durgan
Facebook: durgan.nallar
Web: www.gamedesignla.com

 

Bio

Creador de Escuela de Game Design América Latina. Profesor del Seminario de Videojuegos de Universidad Maimónides. Director General de [IRROMPIBLES], la principal revista especializada en videojuegos de la Argentina. Profesor de diseño de juegos y diseño transmedia. Divulgador y protector de la Humanidad.

Federico Joselevich

Título

Procesos de experimentación en el interactivo y en el sonido.

 

Sinopsis

Un recorrido por el proceso de creación de dos instrumentos musicales / obras interactivas, con el acento puesto en la experimentación.

 

Federico Joselevich

 

datos personales

Federico Joselevich Puiggrós

Argentino, castellano

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Facebook: fjoselevich
Twitter: @ludiccc
Instagram: ludiccc
Web: www.ludic.cc

 

Bio

Artista tecnológico, programador, trabaja en la delgada línea que une (o divide) a la tecnología y a la cultura. Fundó y participa de numerosos colectivos de arte entre ellos area3 y MuyRicoTodo. Premios: Artistas Emergentes Barcelona 2002 por World Wall Painters (area3), premio de Producción MediaLab CCEBA 2010 por Los Aparatos (con Julia Vallejo), mención honorífica en Bienal Kosice 2012 (con J. Vallejo), primer premio en EcoArteUrbano Buenos Aires 2013 (con Omar Panosetti), mención de honor en ARCITeC por La Tinta del Río (con Omar Panosetti) primer premio en la Bienal Latinoamericana Kosice 2014 por El Hidrórgano, beca del Fondo Argentino de Desarrollo Cultural 2014 por El Tubodroide. Algunas obras: página web del Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona (area3), Passus Exilii una instalación crítica al modelo de integración del exiliado, 96 frames software de performances stop-motion en vivo, Leve Retina primer revista literaria electrónica argentina y su participación en eventos y festivales varios. Es profesor de la UNLP, del UNA y de la UNQui.

jorge crowe + barbados

Título

Barbados (Jorge Crowe / Norman Bates / Javier Plano)

 

Sinopsis

Es un trío de improvisación audiovisual. Musicalmente oscila entre el beat refinado y el pulso cavernícola, navega por mares de ambient y noise, y eventualmente naufraga en el dub. Las visuales planean suavemente sobre  el campo de la imagen electrónica analógica, con cámaras y sintetizadores en múltiples capas, generando en vivo distorsiones y feedbacks, volando lo más lejos posible del terreno de la alta definición.

 

crowe barbados

 

datos personales

TEASER: https://youtu.be/nxnhleRcg1U

SITIO WEB: https://www.facebook.com/barbadosnooficial

VIDEOS:

https://youtu.be/nxnhleRcg1U

https://youtu.be/WHgTuCAImo0

 

bio

Jorge Crowe (Tunuyán, 1976) Artista audiovisual y docente. Desde el 2008 dirige el Laboratorio de Juguete, espacio de difusión y enseñanza de electrónica con propósitos creativos. Ha expuesto, realizado conferencias, talleres y performances en diversas ciudades de la Argentina, América y Europa.

www.laboratoriodejuguete.com

www.jorgecrowe.com